[c++]随机数生成rand()
rand()
在以往的c/c++中生成随机数是使用rand()函数,但它也有一些使用的注意事项
头文件
#include <stdlib.h>
使用
随机数范围
rand()的返回值范围在 [0, RAND_MAX]
RAND_MAX是一个宏定义,在stdlib.h中,在部分系统中值为32768
如果需要其他范围,则需要自己运算,例如:
[a,b) 的随机整数,使用 (rand() % (b-a))+ a;
[a,b] 的随机整数,使用 (rand() % (b-a+1))+ a;
(a,b] 的随机整数,使用 (rand() % (b-a))+ a + 1;
需要srand()初始化种子
- void srand(unsigned int seed);
- 如果不使用srand()初始化,然后直接调用rand()的话,会自动调用srand(1)进行初始化,因此你会发现,将写好的程序重复运行多次,每次生成的随机数是一样的。
- 我们一般是使用时间戳进行初始化,如:
c++
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
srand(time(nullptr)); //初始化种子
rand(); //获取随机数
return 0;
}
多线程时
- 在多线程中,对于rand()来说每个线程都是独立的,因此需要在每一个需要生成随机数的线程都进行初始化。
- 比如,假设程序现在有线程 main, a, b, c
- 其中main, a线程各自调用了srand(time(nullptr));进行初始化种子,而b,c线程没有
- 那么main,a线程中调用rand()才能得到不同随机数
- 而在b, c中,会默认调用srand(1),因此这俩线程中生成的随机数是一样的。
c++11_random
- 如果你可以使用c++11标准,应该考虑使用
<random>
库的新方法获取随机数,功能更强更省心,他们的使用方法需要再了解:- 产生均匀分布的整数:uniform_int_distribution
- 产生均匀分布的实数:uniform_real_distribution
- 产生正态分布的实数:normal_distribution
- 生成二项分布的布尔值:bernoulli_distribution