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摘要
记得之前看过一篇文章说所有的指针其实都可以视为一个int类型,这句话催生了我很多想法,这篇博文即为其一。
示例
- 示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const char str[] = "123456";
cout << str << endl;
char* p = (char*)(int(str));
*p = 48; //0的ASCII
cout << str << endl;
return 0;
}
- 编译可以通过,运行也正常;运行结果:
- 分析
- 可以看到原本定义为const char的str[]的第一个字符"1"被程序在运行时修改为“0”。
- 显然重点在于 char* p = (char*)(int(str));
- 在代码中声明为const限制的变量,其实在内存层面和没有const的是一样的。
- 区别在于如果声明为const,则编译器会在编译时检查是否有对这个变量进行修改,但它不保证运行时不会被修改,因此可以用间接的方法去修改它。
- 指针存放的地址可以看做是一个int类型的值,因此显式把const char*转为int,再转为char*即可,接着我们就可以用char* p来修改身为const char的str了。
- 这不仅对于const char的数据,对于其他声明为const的数据都可以用这个方法去修改。
- 特例:
- 有些const变量(如const int)由于编译器会优化,采用宏定义直接替代,然后运行时也是可以执行修改,虽然不会报错,但修改是没有效果的,这个时候如果真要修改,得修改程序运行时代码区。
不可修改的特例
- 如果我们把str的声明由 const char[] 改为 const char * 呢?
- str声明为 const char[] 时:
- str是一个数组,数组大小取决于初始化的内容的长度,即后面"123456"的长度,除了6个数字外,还有末尾1个 "\0" 的结束符,因此是7个长度;即str的类型是const char[7]。
- 由于是在main函数内声明的,因此存放是在栈上的。
- str声明为 const char*时:
- str是一个指向const char的指针。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const char* str = "123456";
cout << str << endl;
char* p = (char*)(int(str));
*p = 48; //0的ASCII
cout << str << endl;
return 0;
}
- 此时编译可以通过,但运行时报错;运行结果:
- 此时在用p修改str时出现写入失败,那同为const char的str,为什么这里就不能修改呢?
- 因为这里是把str声明为一个指向const char的指针,字符串“123456”是位于静态常量区的一块内存,静态常量区是程序运行时也不可修改的,而str就指向了这块内存,因此修改就报错了。
- 但上面的例子不一样,声明为const char str[]时,是给str分配了一块内存,然后把字符串"123456“写到这块内存中,由于这是在栈上的,是可以修改的,因此虽然声明是const char,但只是编译时会检查你有没有去修改它,有则不会编译通过。显然我们显示转换类型成功绕过了编译器的检查。
写在最后
* c++本身也提供了一些方法可以去掉str的const限制:比如const_cast<>,它的使用方法在百度上很多,如果需要请自行百度了解。
* 指针着实是相当有意思的东西。
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